احتفل بالذكرى السنوية العشرين لـ Resident Evil مع هذه الحقائق العشرين المذهلة

هل تعرف كم عدد الفيروسات الموجودة؟



الشر المقيم 20

لقد جلسنا من خلال عدة مصاص الدماء أقساط ، عض أظافرنا ، غطت أعيننا وأنقذ العالم في نهاية المطاف - مرة أخرى. لا يمكننا أن نصدق تمامًا أنه قد مرت 20 عامًا على الإصدار الأصلي مصاص الدماء لكن ها نحن ذا.

للاحتفال كل عام نلعبه مصاص الدماء ألعاب ، قمنا بتجميع 20 حقيقة مذهلة حول هذه السلسلة.

1. لم يكن يسمى في الأصل الشر المقيم

قد يعرف الكثير منكم ذلك مصاص الدماء ليس في الواقع الاسم الأصلي لسلسلة رعب البقاء المفضلة لدينا. بدلاً من ذلك ، كانت اللعبة تُعرف في البداية في اليابان باسم خطر حيوي ، ولكن عندما وصلت إلى أمريكا ، تبنت الاسم مصاص الدماء .

هذا لأن مدير اللعبة شينجي ميكامي وفريق Capcom وجدوا صعوبة في تسجيل براءة اختراع للاسم خطر حيوي حيث كانت هناك بالفعل لعبة أخرى تحمل نفس الاسم بالإضافة إلى فرقة معدنية.

2. تم اختيار هذا الاسم من المنافسة

مصاص الدماء

ومع ذلك ، قبل أن تبدأ في التفكير ، قامت Capcom بسحب الاسم مصاص الدماء بعد شهور من التجمهر وضرب الرؤوس معًا ، أنت مخطئ. كان عنوان السلسلة في الواقع نتيجة مسابقة على مستوى الشركة للمساعدة في إنشاء الاسم الغربي.

'بعد التمشيط من خلال قائمة ضخمة من الإدخالات ، قررت مجموعة التسويق أن' Resident Evil 'كانت الأفضل ، لأنها كانت لعبة تورية ذكية - تم وضع اللعبة الأولى في قصر ، هل فهمت؟' أوضح كريس كرامر ، المدير الأول للاتصالات والمجتمع في Capcom US.

لقد صوتت ضد الاسم - اعتقدت أنه كان جبنيًا للغاية ؛ لا أتذكر ما شعرت أنه بديل أفضل ، ربما كان شيئًا غبيًا بشأن الزومبي - لكن بقية طاقم التسويق أحبوه وتمكنوا في النهاية من إقناع Capcom Japan و Mikami-san بأن الاسم مناسب.

3. تستند القصور المستخدمة على منازل العالم الحقيقي التي زحفت خارج Capcom

مرة أخرى في عام 1996 ، تاتسويا مينامي ، مدير أول لتخطيط المنتج لشركة مصاص الدماء ، اعترف بأن القصور المستخدمة في الألعاب كانت في الواقع مبنية على منازل حقيقية. ولكن ، تم اختيار النماذج المذكورة لأنها كانت أكثر ما زحف فريق Capcom.

لإنشاء لعبة heebie-jeebies القوية للعبة ، تعتقد Capcom أن الإعدادات تحتاج إلى 'خلفية قوية' ووجدت بالفعل أن المنازل الفخمة الأوروبية تتمتع بأفضل الصفات المخيفة.

'شخصيًا ، لقد زرت أمريكا وإنجلترا عدة مرات ، حيث زرت منازل فخمة في البلاد ، وشعرت بالفعل بالخوف الشديد!' قال مينامي.

4. كان Resident Evil ضربة فورية

عدو الشر المقيم

على الرغم من أن إطلاق عنوان IP جديد تمامًا في السنوات الأخيرة كان صعبًا بعض الشيء - انظر الترتيب: 1886 أو مشاهدة الكلاب على سبيل المثال - مصاص الدماء حققت نجاحًا فوريًا عند إطلاقها.

طوال عامي 1996 و 1997 ، مصاص الدماء تصدرت قوائم متعددة الأكثر مبيعًا في جميع أنحاء العالم. باعت في النهاية حوالي 2.75 مليون نسخة على PlayStation الأصلي.

وقد تكرر هذا عندما الشر المقيم 2 و الشر المقيم 3: العدو أطلقت في 1998 و 1999 على التوالي. باعت الألعاب 4.96 مليون و 3.5 مليون وحدة وتم تعزيزها حقًا مصاص الدماء كسلسلة ألعاب رئيسية.

5. ميناء Sega Saturn به بعض الإضافات الغريبة في اللعبة

لعب معظم الناس مصاص الدماء على PlayStation 1 ، ولكن إذا قررت معالجة أهوالها على Sega Saturn ، فربما تكون قد اكتشفت بعض الإضافات الغريبة للعبة.

على سبيل المثال ، في Battle Game ستجد نسخة زومبي قوية بشكل يبعث على السخرية من Albert Wesker. بالإضافة إلى ذلك ، كان هناك طاغية ثان مخبأ في حاوية الركود الخاصة به حتى تقتل الأول.

ولكن ، كان هناك أيضًا تغيير كبير أيضًا عندما يتعلق الأمر بـ Hunter Alphas. عندما قمت بتنظيف الفناء ، كان عليك مواجهة القراد بدلاً من ذلك - أشياء شبيهة بالحشرات بأذرع منجلية يمكن أن تقطع أطرافك من جسمك في قوس واحد سلس.

6. كان من الممكن أن يكون Resident Evil الأصلي مختلفًا تمامًا

الشر المقيم FPS

كابكوم

نحن نعلم ال مصاص الدماء سلسلة لكونها لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من منظور شخص ثالث ، ولكن تم تحديد اللعبة الأصلية في الأصل لتكون أول شخص يطلق النار (FPS). في الواقع ، عندما تم تصوره لأول مرة ، لم يكن منظور الشخص الثالث قد أخذ في الاعتبار.

أشار فريق التطوير إلى الصعوبات الفنية لعدم السير في مسار FPS ، لكننا في الواقع شعرنا بالارتياح لأنه كان شخصًا ثالثًا. نحن لا نعتقد أنه سيكون لديه نفس صفات الرعب أو عامل القفز المرعب في الشخص الأول. بعد كل شيء ، فإن الجمع بين زوايا الشخص الثالث وزوايا الكاميرا الثابتة وأدوات التحكم الغريبة والموارد المحدودة هي ما جعل السلسلة مبدعة للغاية.

قصة ذات صلة

7. كان من المقرر أيضا أن تكون ميزة متعددة اللاعبين

لكن هذا ليس كل شيء. لم يكن FPS هو الاختلاف الرئيسي الوحيد في مصاص الدماء نعرف ونحب في مراحل التخطيط. كانت اللعبة أيضًا من المقرر أن تحتوي على لاعبين متعددين تعاونيًا. كانت الفكرة أنه يمكنك العمل معًا لمواجهة جحافل المصابين. مرة أخرى ، تم رفض هذه الفكرة بسبب قيود الأجهزة ، لكننا نشعر أيضًا أن مواجهة الموتى الأحياء بمفردهم كان أكثر رعبًا.

8. ولها شخصيات رئيسية إضافية

صف شخصية Resident Evil الأصلية

كابكوم

لطالما كان طاقم اللعبة الأساسي هو جيل فالنتين وكريس ريدفيلد. لكن ، انضم الزوجان تقريبًا إلى اثنين من الشخصيات الأخرى. كان القصد من ديوي - الشخصية الموجودة على يسار جيل وكريس - أن تكون إغاثة هزلية خاطئة للعبة ، والتي كانت مستوحاة بالفعل من إيدي ميرفي ...

ولكن كان من الممكن أيضًا أن يكون لديك جيلزر - ذلك الهيكل العظيم لرجل ذو عين إلكترونية.

ومع ذلك ، تم قطع كلا الشخصيتين من التشكيلة النهائية ، ربما لأن شخصياتهما المرحة لا تتناسب حقًا مع نغمة اللعبة. بدلاً من ذلك ، انتهى بنا الأمر مع ريبيكا تشامبرز وباري بيرتون الأكثر جدية.

9. يحمل Resident Evil الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأسوأ حوار في العالم

في عام 2008 ، النسخة الأصلية مصاص الدماء تم تكريمه في نسخة اللاعب من موسوعة غينيس للأرقام القياسية. لم يكن لمبيعاتها الممتازة رغم ذلك. في حين أن، مصاص الدماء حصل على جائزة gong لـ 'Worst Game Dialogue Ever'.

لا يمكننا تخيل لماذا - بعد كل شيء ، مصاص الدماء كانت مسقط رأس سطور مثل هذه:

فيلم اتصل بي باسمك
  • باري : 'إنه سلاح. إنه قوي حقًا ، خاصة ضد الكائنات الحية.
  • ويسكر : 'لا تكن كلبًا صعبًا لإبقائه تحت الشرفة ، باري'.
  • باري: جيل ، هنا اختيار قفل. قد يكون من المفيد أن تأخذها معك ، سيد فتح القفل.

10. لكن كان يمكن أن يكون أسوأ

مصاص الدماء

الخطة الأصلية مع مصاص الدماء هو استخدام التعليقات الصوتية اليابانية في اللعبة مع ترجمة باللغة الإنجليزية. ومع ذلك ، قبل الإطلاق الأمريكي ، قرر المخترع Shinji Mikami تسجيل مقاطع صوتية باللغة الإنجليزية لجميع الشخصيات.

عندها تم إنشاء خطوط الجبن التي نعرفها ونحبها ونصبت في الحجر.

11. لا يتعلق الأمر فقط بفيروس T في Resident Evil

فيروسات الشر المقيمة

كل من لعب مصاص الدماء يعلم أن أحداث اللعبة تتمحور حول T-Virus ، لكن في الواقع كان هناك العديد من الفيروسات التي ظهرت في السلسلة.

أولاً ، كان هناك فيروس Progenitor ، المعروف أيضًا باسم الفيروس المؤسس أو الأم. كما قد توحي الأسماء البديلة ، فهو الأول من بين جميع فيروسات الطفرات الموجودة في مصاص الدماء . أشارت السلسلة إلى أنه تم اكتشافها لأول مرة في عام 1967. وكان من المفترض أن تظهر فيها الشر المقيم 4 ولكن تم استبداله في النهاية بـ Las Plagas.

ثم كان لديك NE-T. هذا مشابه جدًا لـ T-Virus (الفيروس الرئيسي المستخدم من قبل شركة Umbrella corp الشريرة) ، لكنه مصمم خصيصًا لمشروع Tyrant.

الشر المقيم 2 ركز على تأثيرات G-Virus. المضيف الوحيد الناجح على الرغم من ذلك هو الدكتور ويليام بيركين ، الذي مات بالفعل في نهاية اللعبة - آسف لمفسدي اللعبة البالغ من العمر ثماني سنوات.

لكن ، ربما نسي البعض منكم فيروس Wesker. نفس الدكتور بيركين الذي ذكرناه من قبل أعطى ألبرت ويسكر فيروسًا غير مسمى عندما زيف وفاته ، لكن الآثار الجانبية تعني أنه تلقى سرعة وقوة خارقة.

من الناحية الفنية ، لم تتم مناقشة فيروس Wesker بالفعل في أي مكان مصاص الدماء اللعبة ، ولكن يمكنك رؤية الأعراض المرئية في Wesker - عيناه الصفراء - في الشر المقيم: كود فيرونيكا.

وأخيرا، فإن مصاص الدماء تطرق الألعاب أيضًا إلى T / G Virus (المعروف أيضًا باسم Reagent 92). ظهرت في الشر المقيم: الهدف الميت وهو عبارة عن اندماج فيروس T-Virus و Gene-Virus.

12. كان هناك براد فيكرز بيضة عيد الفصح في Resident Evil 2

براد فيكرز الشر المقيم

في الأصل مصاص الدماء ، أحد أكثر الشخصيات فرحانًا هو شاب يُدعى براد 'تشيكن هارت' فيكرز. إنه في الواقع مسؤول عن إنقاذ حياة جيل وكريس عدة مرات ، لكنه يفر عندما يشهد وفاة جوزيف فروست. ومع ذلك ، فإنه يأتي في النهاية مرة أخرى عندما يعود مع قاذفة الصواريخ التي تحتاجها لهزيمة الطاغية. يأتي أيضًا ليجمعك في طائرة هليكوبتر في نهاية اللعبة.

للاحتفال بقلب الدجاج المحبوب ، هناك في الواقع القليل من Vickers Easter Egg الشر المقيم 2 . إذا قمت برحلة إلى قسم شرطة مدينة راكون دون التقاط أي عناصر في السيناريو أ ، فستجد الزومبي يتعثر في الجزء الخلفي من المنطقة. وهذا الزومبي هو براد فيكرز - بكل جماله ذو السترات الصفراء.

يؤدي قتله إلى القبض عليك مفتاحًا لفتح أزياء بديلة ومسدس لكلير.

13. وجود منفذ Game Boy Color ، ولكن تم إلغاؤه

الشر المقيم لعبة فتى اللون

كابكوم

بسبب نجاح مصاص الدماء ، حاولت Capcom بشكل مفهوم نقلها إلى منصات أخرى. تضمنت إحدى تلك المنصات لعبة Game Boy Color. ومع ذلك ، فإن هذا الإصدار المعين لم يصل أبدًا إلى الرفوف.

عهدت Capcom بمنفذ GBC لشركة Hotgen Studios البريطانية. تم الانتهاء من الميناء وإرساله إلى Capcom ولكن تم رفضه. وذكر الخط الرسمي أن الشركتين 'لم تكنا واثقتين من أن المنتج كان سيجعل المستهلكين وشركة Capcom سعداء'.

قصة ذات صلة

14. تم استلهام لعبة Resident Evil من Sweet Home

عد بنفسك إلى عام 1989 و Famicon. قد تتذكر لعبة تم إصدارها في ذلك الوقت منزل جميل . قد لا تخمنها من العنوان ، لكن هذه كانت لعبة RPG مبنية على فيلم رعب يحمل نفس الاسم. كان مستوى المحتوى الفاضح والعنف الخاص بها يعني أن اللعبة لم يتم إطلاقها فعليًا خارج اليابان ، ولكن قصرها المسكون ، والقرائن الخفية ، والمخلوقات الغريبة ، وطريقة اللعب على قيد الحياة كانت مهمة للغاية رغم ذلك.

كانت هذه اللعبة هي التي أعطت Capcom فكرة مصاص الدماء ، حيث تتميز اللعبتان بآليات وموضوعات وإعدادات مخيفة متشابهة.

منزل جميل كان أيضًا عنوان Capcom ، لذلك ربما لو لم يكن لديه رابط الفيلم ، لكان عنوان Famicon هذا هو الأول مصاص الدماء .

15. كان لدى Resident Evil 0 عشب وردي

أعشاب الشر المقيم

المعيار مصاص الدماء شاهدتك الألعاب تجمع أعشابًا مختلفة الألوان. كان هناك اللون الأخضر والأحمر والأصفر ، وكلها مفيدة لشفاء الإصابات مثل السم أو الجروح أو الأطراف المفقودة. حسنًا ، لقد صنعنا ذلك الأخير.

ولكن في الشر المقيم 0 ، كان المطورون يعبثون بعشب وردي. على الرغم من أنها لم تصل إلى اللعبة النهائية ، إلا أن العشب الوردي لا يزال يعيش داخل رمز اللعبة. يمكنك بالفعل الوصول إلى العشبة ، لكنها لا تفعل شيئًا للعبة للأسف. لن نعرف أبدًا ما كان هذا الخنصر من أجله.

16. بدأت حياة Devil May Cry بدور Resident Evil 4

ربما يبكي الشيطان

الشر المقيم 4 كانت فترة تطوير مضطربة للغاية ، لدرجة أن المفهوم الأصلي لم ينته حتى جزء من اللعبة النهائية. لقد أصبح في الواقع ربما يبكي الشيطان .

نعم ، بطل الرواية المطلي باللون الأحمر DMC ، دانتي ، كان من المفترض أن يكون بطل الرواية الشر المقيم 4 ، لكن Capcom شعرت في النهاية أن المفهوم بأكمله قد انحرف كثيرًا عن عائدات الجذور.

لكن الشركة أحببت ما ابتكروه كثيرًا لدرجة أنها قررت تحويله إلى سلسلة خاصة بها. وبالتالي ، ربما يبكي الشيطان ولد.

لحسن الحظ، الشر المقيم 4 كان رائعًا أيضًا.

17. Resident Evil: Survivor حصل بالفعل على منفذ للكمبيوتر الشخصي

نفضل أن ننسى أن البندقية الخفيفة مركزة الشر المقيم: الناجي موجودة من أي وقت مضى ، ولكن للأسف هذا صحيح. والأسوأ من ذلك هو أن هناك منفذ كمبيوتر للرعب أيضًا. تم إطلاق الميناء حصريًا للأراضي الصينية - فقراءها - وكان الإجماع على أنه أسوأ من الأصل.

من الآمن القول أنه ليس لدينا أي خطط للعب مرة أخرى في أي وقت قريب.

18. كتب جورج روميرو سيناريو فيلم Resident Evil

جورج روميرو

الأب الروحي لأفلام الزومبي ، جورج روميرو ، كتب ذات مرة أ مصاص الدماء سيناريو الفيلم الذي تابع عن كثب أحداث اللعبة الأولى. لقد أجرى بعض التعديلات ، بما في ذلك قصة حب بين جيل وكريس ، وإزالة ولاء كريس ستارز.

ومع ذلك ، تم التخلي عن نص روميرو في النهاية لصالح نسخة بول دبليو إس أندرسون.

19. Resident Evil 4 لديها نيران صديقة بيضة عيد الفصح

لويس سيرا Resident Evil 4

كابكوم

إذا كنت قد لعبت الشر المقيم 4 ، قد تتذكر نقطة في اللعبة حيث يتعين على ليون الدفاع عن كوخ قرية صغير من الجحافل. حسنًا ، إذا تجاهلت جميع أهدافك المقصودة واستمرت بدلاً من ذلك في إطلاق النار على رفيقك لويس سيرا في الخلف ، فلن يكون سعيدًا جدًا بذلك.

إنه سعيد مثل أي شخص آخر أثناء إصابته برصاصة في الظهر ، لذلك سوف يستدير في النهاية ويطلق رصاصة في رأسك. إطفاء الأنوار. انتهت اللعبة.

20. هناك الكثير من الإشارات إلى الملكة في Resident Evil

مصاص الدماء

شخص ما في Capcom بالتأكيد يحب فرقة Queen. المسلسل مليء بالإشارات إلى فريدي ميركوري وشركائه إذا كنت تبحث عنها.

في الشر المقيم 2 ، كلير ريدفيلد ترتدي سترة مكتوبًا على ظهرها عبارة 'صنع في الجنة'. هذا أيضًا هو اسم ألبوم الملكة الخامس عشر والأخير الذي يضم جميع الأعضاء الأصليين. كما يرتدي شقيقها كريس سترة عليها نفس الكلمات منقوشة عليها.

ثم ترتدي كلير سترة عليها عبارة 'Let Me Live' أثناء ذلك الاسم الرمزي: فيرونيكا . هذا هو عنوان المسار الثالث من صنع في الجنة الألبوم.

في الشر المقيم صفر يقول الوشم البارز لبيلي كوين 'Mother Love' ، وهي - نعم خمنت ذلك - أغنية أخرى من صنع في الجنة .

بيلي كوين الوشم الشر المقيم



Copyright © كل الحقوق محفوظة | jf-varzeadaserra.pt